Posturas
Aikido
Durante a utilização da postura o lutador recebe os custos de fôlegos empregados pela arte marcial para cada golpe, ganhando as habilidades passivas a seguir nos níveis indicados:
(3)Zen no Mind
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Capacidades Especiais:
Limitações Especiais:
Ansatsuken (Golpe Mortal)
Um jeito muito único de tratar um golpe, os mestres ensinam, mas repudiam que seja usado indevidamente.
Capacidades Especiais:
- Golpe Mortal: Cada nível permite treinar um de seus golpes uma segunda vez, assim ele terá 10 de dano a mais, e se usado em alguém com Resistência menor que 0, causará na hora 1 ferimento de nível máximo.
Limitações Especiais:
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Os golpes treinados uma segunda vez devem receber a palavra Ansatsu na frente para serem usados.
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Também devem ser marcados com esse nome na sua lista de golpes.
Balance (Leveza)
Você se torna incrivelmente leve, como os que deitam em camas de prego e andam em estacas.
Capacidades Especiais:
- Folha ao Vento: Seus movimentos aéreos têm aumento de 5 pontos de velocidade por Nível de postura.
Limitações Especiais:
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Musical Accompaniment (Ritmo)
A música é seu caminho, quando há um ritmo, o caminho é muito claro.
Capacidades Especiais:
- Ritmo da Batalha: Quando houver um ritmo intenso por perto, 1 ataque por turno pode ter a competência base dobrada.
Limitações Especiais:
Stunning Shout (Euryale)
É o treinamento concentrado na potência das cordas vocais, dos pulmões e do diafragma.
Capacidades Especiais:
- Grito do Abismo: Gritar e rugir atinge a área ao redor, mas é mais intenso na frente do que atrás. Reduz a competência inimiga igual ao nível de postura.
Limitações Especiais:
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Seu ângulo se divide em 5 fatias, 1 frontal, 2 laterais e 2 traseiras, quanto mais perto do frontal, maior o nível aproveitado.
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O nível também é a quantidade de inimigos que podem caber em cada ângulo.
Toughskin (Rigidez)
É a arte de focar o controle no corpo e aumentar suas propriedades defensivas.
Capacidades Especiais:
- Pele de Aço: Torna seu corpo inteiramente mais rígido, reduzindo todos os danos recebidos pela metade naquele turno, mas também o seu dano contra os outros.
Limitações Especiais:
Venomous (Toxina)
Ser contaminado com uma toxina e sobreviver, pode transformá-lo para sempre.
Capacidades Especiais:
- Animal Peçonhento: É a capacidade de liberar sangue contaminado em seus dentes e unhas. Com dano igual ao nível de postura.
Zen No Mind (Mente Zen)
Faz sua mente e seu corpo prontos para reagir, de forma racional, mas quase instintiva.
Capacidades Especiais:
Terra e Céu: Durante as cenas de reação, você se concentra e reage, no fim do seu turno, pode escolher qualquer um de seus golpes ou manobras para usar como ação extra.