Posturas

Aikido

Durante a utilização da postura o lutador recebe os custos de fôlegos empregados pela arte marcial para cada golpe, ganhando as habilidades passivas a seguir nos níveis indicados:

(3)Zen no Mind

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Capacidades Especiais:

Limitações Especiais:

Ansatsuken (Golpe Mortal)

Um jeito muito único de tratar um golpe, os mestres ensinam, mas repudiam que seja usado indevidamente.

Capacidades Especiais:

  1. Golpe Mortal: Cada nível permite treinar um de seus golpes uma segunda vez, assim ele terá 10 de dano a mais, e se usado em alguém com Resistência menor que 0, causará na hora 1 ferimento de nível máximo.

Limitações Especiais:

  1. Os golpes treinados uma segunda vez devem receber a palavra Ansatsu na frente para serem usados.

  2. Também devem ser marcados com esse nome na sua lista de golpes.

Balance (Leveza)

Você se torna incrivelmente leve, como os que deitam em camas de prego e andam em estacas.

Capacidades Especiais:

  1. Folha ao Vento: Seus movimentos aéreos têm aumento de 5 pontos de velocidade por Nível de postura.

Limitações Especiais:

  1. .

Musical Accompaniment (Ritmo)

A música é seu caminho, quando há um ritmo, o caminho é muito claro.

Capacidades Especiais:

  1. Ritmo da Batalha: Quando houver um ritmo intenso por perto, 1 ataque por turno pode ter a competência base dobrada.

Limitações Especiais:

Stunning Shout (Euryale)

É o treinamento concentrado na potência das cordas vocais, dos pulmões e do diafragma.

Capacidades Especiais:

  1. Grito do Abismo: Gritar e rugir atinge a área ao redor, mas é mais intenso na frente do que atrás. Reduz a competência inimiga igual ao nível de postura.

Limitações Especiais:

  1. Seu ângulo se divide em 5 fatias, 1 frontal, 2 laterais e 2 traseiras, quanto mais perto do frontal, maior o nível aproveitado.

  2. O nível também é a quantidade de inimigos que podem caber em cada ângulo.

Toughskin (Rigidez)

É a arte de focar o controle no corpo e aumentar suas propriedades defensivas.

Capacidades Especiais:

  1. Pele de Aço: Torna seu corpo inteiramente mais rígido, reduzindo todos os danos recebidos pela metade naquele turno, mas também o seu dano contra os outros.

Limitações Especiais:

Venomous (Toxina)

Ser contaminado com uma toxina e sobreviver, pode transformá-lo para sempre.

Capacidades Especiais:

  1. Animal Peçonhento: É a capacidade de liberar sangue contaminado em seus dentes e unhas. Com dano igual ao nível de postura.

Zen No Mind (Mente Zen)

Faz sua mente e seu corpo prontos para reagir, de forma racional, mas quase instintiva.

Capacidades Especiais:

Terra e Céu: Durante as cenas de reação, você se concentra e reage, no fim do seu turno, pode escolher qualquer um de seus golpes ou manobras para usar como ação extra.