Manobras de Arremesso
AIR THROW (Lançamento Aéreo)
Pré-Requisitos: Jump, Throw
Custo de Fôlego:
Jiu Jitsu, Vale-Tudo, Soul Power 1; Lucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana, Sambô, Forças Especiais, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Pankration, Tai Chi Chuan, Luta-Livre, Glíma, Yagli Gures, Majestic Crow 2; Outros 3.
+5 de Dano, +2 de Agilidade
Ao perceber que o oponente iniciou um salto, o lutador reage com um salto, ou ataque que simula esse efeito, que interrompe o do oponente ao agarrá-lo ainda do ar e arremessar contra o chão.
-Derrubada / Arremesso.
BACK ROLL THROW (Catapulta)
Pré-Requisitos: Throw
Custo de Fôlego:
Capoeira, Karatê Shotokan, kickboxe, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Barakah, Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Kempo, Krav Maga 1; Outros 2.
+4 de Dano, -1 de Agilidade
O lutador agarra o adversário, colocando o pé no peito dele usando o próprio corpo como pêndulo para arremessar para trás o jogando de costas contra o chão
-Derrubada/Arremesso
Bull Head (Cabeçada de Touro)
Pré-Requisitos: Head Butt
Custo de Fôlego:
Luta-Livre, Yagli Gures 3; Outros 4.
+4 de Dano, -1 de Agilidade
Uma cabeçada durante um salto para a frente, com toda força e peso juntos.
‐Derrubada / Salto (Simulado).
Bull Horn (Chifre do Touro)
Pré-Requisitos: Bull Head
Custo de Fôlego:
Luta-Livre, Yagli Gures 4; Outros 5.
+4 de Dano, -1 de Agilidade
Uma cabeçada carregada, onde você se inclina inteiro para trás enquanto analisa, e depois se joga no alvo.
Cada turno carregando oferece +1 de Dano e Agilidade, durante a carga, outras manobras tem -1 de Dano e Agilidade.
‐Derrubada / Carregável / Salto (Simulado).
Choke Throw / Falling Sky (Lançamento Gargantilha)
+2 de Dano, -1 de Agilidade.
Um agarrão que pega a garganta de um inimigo e o joga contra o chão, só funciona se ele não estiver agachado.
‐Aérea / Derrubada.
HEAD BUTT (Cabeçada)
Custo de Fôlego:
Boxe, Capoeira, Kabaddi, Sumô, Pankration, Vale-Tudo, Kalaripayit, Krav Maga, Karate Rindoukan 1; Outros 2.
+3 de Dano, -2 de Agilidade
O lutador utiliza sua cabeça como arma, lançando-a violentamente contra o alvo atingindo a cabeça dele com um poderoso impacto.
Push (Empurrão)
+0 de Dano, +2 de Agilidade.
Um empurrão que causa dano igual a sua força se o alvo colidir com algo, se colidir com outro, este sofre igual.
‐Derrubada.