Golpes

Não é necessário criar um movimento específico para que um personagem possa socar outro. Os Golpes de um lutador são resumidos categoria Golpes.

Todos os Golpes podem ser definidos da maneira que o jogador desejar para seu personagem. Para um brutamontes, um Golpe pode ser um soco circular, uma joelhada ou uma cabeçada brutal. Para um personagem mais esguio e ágil, um golpe pode ser um chute rápido, um golpe com a palma da mão aberta ou uma cotovelada. As diferenças específicas entre esses ataques não são definidas pelas regras do jogo. Todos os golpes são considerados equivalentes. Embora cada personagem possa ter descrições diferentes para seus Golpes, qualquer personagem é consistente com seu próprio estilo de Golpes. Por Exemplo, um personagem que foi criado para ser notável por seus chutes longos e retos não começa repentinamente a usar cotoveladas e joelhadas.

Em termos de jogo, todos os Golpes são considerados Movimentos de Nível 1 e, portanto, podem sempre ser usados. Um Golpe causa dano igual a força do personagem.

Golpes mais complexos podem ser fornecidos pelas artes marciais ou criados pelo próprio jogador seguindo a seguinte estrutura:

Nome do Golpe

Movimento de Nível 1
Agilidade: +0
Dano: +0
Palavras-Chave: Ofensivo, Normal, Atordoante, Empurrão, Alcance Padrão, Movimentação Normal, Móvel, Resposta Defensiva (Básica)
Combo: Básico