Manobras de Bloqueio

Counter Attack (Contra-Ataque)

Custo de Fôlego:

Aiquidô 1, Karatê Shotokan, Kickboxing, Wu Shu, Krav Maga, Jiu Jitsu 2, Outros 3.

+X de Dano, -2 de Agilidade

É uma técnica que ao bloquear com sucesso um golpe, o lutador pode revidar de maneira instintiva com um ataque previamente treinado.

DEFLECTING PUNCH (Defletir Soco)

Pré-Requisitos: Punch Defense

Custo de Fôlego:

Boxe, Kung Fu, Kickboxing, Aikido, Barakah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat, Tai Chi Chuan, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga 1; Outros 2.

+X de Dano, +2 de Agilidade

É um movimento onde o lutador ao perceber que o oponente está executando um soco também ataca usando seu punho, porém utilizando do braço para desviar o ataque do oponente e assim defletir o ataque e atingir o seu próprio causando dano igual à sua competência de soco.

-Interrupção (soco)

ENERGY REFLECTION (Refletir Energia)

Pré-Requisitos: Missile Reflection

Custo de Fôlego:

Tai Chi Chuan, Soul Power 2; Kabaddi, Karatê Shotokan, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Silat, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayit 3; Outros 4.

X de Dano, +1 de Agilidade

Uma vez que o lutador tenha dominado a arte de refletir projéteis lançados contra ele usando seus reflexos, o entendimento do lutador se estende para o próximo nível, refletir energia, utilizando seu próprio cosmo, o lutador pode segurar com suas mãos um poder disparado contra si, caso tenha uma quantidade de cosmo base equivalente ao ataque e lança-lo de volta com as mãos

-Interrupção / Refletir Dano.

SAN HE (Enraizar)

Custo de Fôlego:

Tai Chi Chuan,2; Kabaddi, Kung Fu, Sumô, Wu Shu, Lerdrit, Aikido, Jiu Jitsu, Silat, Kalaripayit, Kempo, Soul Power 3; Karatê Shotokan, Kenjutsu, Karatê Rindoukan, Majestic Crow 4.

0 de Dano, +2 de Agilidade

Uma bloqueio como postura, baseado no ato de ficar parado, isso o imuniza para empurrões e derrubadas, assim como protege, pode ser mantido entre rodadas e turnos, mas para atacar é preciso desativá-lo.

‐Interrupção / Contínuo.