Manobras de Bloqueio
Counter Attack (Contra-Ataque)
Custo de Fôlego:
Aiquidô 1, Karatê Shotokan, Kickboxing, Wu Shu, Krav Maga, Jiu Jitsu 2, Outros 3.
+X de Dano, -2 de Agilidade
É uma técnica que ao bloquear com sucesso um golpe, o lutador pode revidar de maneira instintiva com um ataque previamente treinado.
DEFLECTING PUNCH (Defletir Soco)
Pré-Requisitos: Punch Defense
Custo de Fôlego:
Boxe, Kung Fu, Kickboxing, Aikido, Barakah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat, Tai Chi Chuan, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga 1; Outros 2.
+X de Dano, +2 de Agilidade
É um movimento onde o lutador ao perceber que o oponente está executando um soco também ataca usando seu punho, porém utilizando do braço para desviar o ataque do oponente e assim defletir o ataque e atingir o seu próprio causando dano igual à sua competência de soco.
-Interrupção (soco)
ENERGY REFLECTION (Refletir Energia)
Pré-Requisitos: Missile Reflection
Custo de Fôlego:
Tai Chi Chuan, Soul Power 2; Kabaddi, Karatê Shotokan, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Silat, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayit 3; Outros 4.
X de Dano, +1 de Agilidade
Uma vez que o lutador tenha dominado a arte de refletir projéteis lançados contra ele usando seus reflexos, o entendimento do lutador se estende para o próximo nível, refletir energia, utilizando seu próprio cosmo, o lutador pode segurar com suas mãos um poder disparado contra si, caso tenha uma quantidade de cosmo base equivalente ao ataque e lança-lo de volta com as mãos
-Interrupção / Refletir Dano.
SAN HE (Enraizar)
Custo de Fôlego:
Tai Chi Chuan,2; Kabaddi, Kung Fu, Sumô, Wu Shu, Lerdrit, Aikido, Jiu Jitsu, Silat, Kalaripayit, Kempo, Soul Power 3; Karatê Shotokan, Kenjutsu, Karatê Rindoukan, Majestic Crow 4.
0 de Dano, +2 de Agilidade
Uma bloqueio como postura, baseado no ato de ficar parado, isso o imuniza para empurrões e derrubadas, assim como protege, pode ser mantido entre rodadas e turnos, mas para atacar é preciso desativá-lo.
‐Interrupção / Contínuo.