Devoção
Devoção é a conexão do indivíduo com seu Deus, quanto maior mais influente é o Deus na vida daquele cavaleiro. Todo Deus tem um Código representando os ideais dele, que ao serem seguidos permite a devoção ser aumentada.
Relação de Deus/Devoto
Seu deus conhece o seu nível de devoção, ele conhece seu coração, embora não consiga ler seus pensamentos, e através disso, prever atos imprevisíveis como, por exemplo, uma traição.
Múltipla Devoção
Só é permitido ter devoção a um deus, se um personagem jurar lealdade a outro deus, automaticamente perderá sua devoção ao deus anterior. Mas é possível recuperá-los através da Redenção.
Redenção
É o único meio pelo qual um guerreiro que perdeu todos os seus níveis de devoção pode reaver suas perdas. A redenção só pode ser concebida pelo próprio deus e só pode ser concebida em situações de arrependimento verdadeiro. Ao ser perdoado seu nível de devoção retorna de volta a 1, porém a subida dos níveis tem sua dificuldade reduzida.
A redenção é o perdão apenas na visão do deus, os seguidores estão livres para não perdoar o personagem.
Prestar Juramento
É o ato solene que marca o início de um novo caminho ao lado do deus. Esse ato é feito perante um mestre também devoto aquele deus, diante do representante papal ou do próprio deus. Qualquer uma dessas situações pode servir para se atingir o primeiro nível.
Provação
É o ato de sofrer em prol de sua fé, seja um sofrimento físico, mental ou espiritual, é necessário sofrer uma quantidade de ferimentos equivalente ao valor do nível que irá alcançar, esse ferimentos pode ser de quaisquer natureza, física, mental ou espiritual.
Existem três tipos de ferimentos, contundente, letal e agravado, para alcançar o próximo nível de devoção é necessário receber uma quantidade de ferimentos igual àquele nível que se deseja alcançar.
Aumentando a Devoção
Sempre que seu personagem agir de acordo com o código de honra do seu deus de maneira que isso cause consequências negativas ao personagem, ele deverá realizar uma provação de acordo com o nível que ele almeja alcançar, esse teste é opcional e pode ser realizado quando for da vontade do jogador, não necessitando ser realizado no exato momento em que se cumpre o requisito do código de honra, caso consiga, ele sobe para o próximo nível, caso se recuse ou não passe, ele se mantém no nível em que estava.
Diminuindo a Devoção
Sempre que seu personagem agir de maneira contrária ao código de honra do seu deus para obter algum benefício, seja para ele mesmo ou para outros, ele deverá se submeter a uma provação, essa provação não é opcional e deve ser realizada no exato momento em que se quebra o código de honra, caso consiga, ele permanece em seu nível de devoção, em caso de se negar a realizar ou falhar nele, um nível de devoção é perdido.
Consequências
Quando você perde um nível de devoção, você perde também todos os benefícios adquiridos naquele nível.
Caso seu nível de devoção abaixe até zero, você será renegado e perderá o direito de se conectar com sua efígie. Isso significa perder sua armadura e receber o exílio de todos os locais sagrados relacionados àquele deus. Enquanto sua devoção for zero, seu nexus também será.
Níveis de Devoção
Todo personagem inicia no nível 0, onde o Deus não consegue exercer nenhuma influência em relação ao personagem.
Renegado
Devoção 0. Você não detém nenhuma ligação com o deus em questão. Você não tem nenhum privilégio e não tem autorização para se conectar com nada relacionado àquele deus.
Indigno
Devoção 1. Você tem certa simpatia pelo deus em questão, mas não incorpora os mandamentos daquela divindade, seja porque não acredita neles ou porque simplesmente não quer.
Requisito
Prestar o juramento diante do deus ou de seu representante.
Recompensa
Favores da Sorte: +1 no custo de esquiva do oponente e -1 no seu custo de esquiva.
Ímpio
Devoção 2. Você acredita naquele deus, acha que talvez seja o único que merece alguma dedicação. Ainda assim, não se acha digno de segui-lo. Talvez porque se ache um pecador ou porque acha que ainda tem algo a provar.
Recompensa
Graça Menor: É uma bênção ofertada pelo deus aumentando naquele turno em 10 pontos o atributo escolhido pelo deus ao qual a pessoa é devota.
Infiel
Devoção 3. Você acredita naquele deus. De alguma forma, você crê que ele é digno de sua dedicação. Contudo, seu orgulho ou sua dificuldade de se doar ainda impedem que você consiga uma maior proximidade com ele.
Recompensa
Favores da Sorte 2x: Pode utilizar uma segunda vez a benção do primeiro nível.
Hesitante
Devoção 4. Você é dividido constantemente por momentos de fidelidade e de infidelidade ao seu deus. Algo impede que você consiga mais proximidade com ele. Talvez prefira assim, ou talvez pense em se esforçar um pouco mais para mostrar sua verdadeira dedicação.
Recompensa
Graça Maior: É uma bênção ofertada pelo deus aumentando naquele turno em 20 pontos o atributo escolhido pelo deus ao qual a pessoa é devota.
Adepto
Devoção 5. Você é leal ao seu deus, e fará de tudo para honrá-lo. É obediente e respeita todos os dogmas de sua religião.
Firme
Devoção 6. Você tem certeza de que nada pode tirá-lo do caminho de fidelidade ao seu deus. Você seria capaz de arriscar mesmo a sua vida para agradá-lo.
Recompensa
Reavivar: Mesmo efeito de levantar-se com força de vontade, porém não gastando sua vontade. Retorna um atributo a 0 em caso de derrota.
Devoto
Devoção 7. Você é, sem dúvidas, um dos mais leais servos daquele deus. Poucos existem que possam igualar seu nível de lealdade. Você seria capaz de fazer tudo pelo seu deus, até perder a própria vida. Não consegue suportar a ideia de viver em um mundo sem a presença dele.
Abnegado
Devoção 8. Não existe qualquer razão nessa existência ou em qualquer outra que não seja para servir ao seu deus. Imaginar um mundo sem a presença dele não é apenas desagradável, mas também insuportável.
Recompensa
Graça Plena: É uma bênção ofertada pelo deus, aumentando naquele turno em 30 pontos o atributo escolhido pelo deus ao qual a pessoa é devota.
Consagrado
Devoção 9. Nada importa apenas servir ao seu deus. Mesmo sua vida social, mesmo as relações que você possui com outros fiéis, nada disso importa. A ideia de perder o seu deus está totalmente atrelada à ideia de perder a própria vida. Em verdade, melhor o suicídio a perder a sua presença.
Fanático
Devoção 10. O personagem respira seu deus. Não consegue pensar em qualquer outra coisa que não seja seu deus. Sente a constante necessidade de ficar próximo a ele, de conversar com ele, pessoalmente ou por orações. O personagem seria capaz das mais terríveis atrocidades para proteger seu deus.
Requisito
5 ferimentos agravados
Recompensa
Dádiva do Sangue: Receber sangue de seu deus, seja uma gota em você, ou um banho em sua veste.