Movimentos
Este capítulo explica a distinção entre os diferentes tipos de golpes que os personagens podem usar em combate, além de fornecer regras para criar golpes únicos. Com essas regras, os personagens podem lançar poderes de cores vibrantes, desferir socos e chutes que arremessam seus oponentes para longe, ficar invisíveis durante o combate e usar ataques projetados para contornar qualquer defesa. O sistema foi projetado para ser flexível o suficiente para reproduzir quase qualquer efeito visto na obra.
O termo "Movimento" geralmente se refere a alguma forma de ataque, pode ser algo simples como um soco ou um chute giratório, ou algo impressionante como as enormes emanações de cosmo destrutivo que descrevem as técnicas do personagem. Em alguns casos, um "movimento" também pode ser uma forma especial de ação não ofensiva disponível para um personagem específico.
A maioria dos movimentos precisa ser criada pelo jogador ou pela administração como opções individuais e únicas para um jogador especifico. Isso é feito "construindo" o movimento como uma série de Características que definem como o movimento é usado em combate.
Alguns movimentos podem ser simplesmente mais precisos ou causar mais dano do que outros, enquanto outros podem oferecer opções especiais ou permitir ao lutador uma exceção a uma regra normal.
Definições
Golpes
São as formas de ataque disponíveis para todos os personagens. Representam todos os ataques "normais" usados em combate corpo a corpo, como socos, chutes, cotoveladas e cabeçadas. Geralmente, esses movimentos tem a mesma mecânica de jogo para todos os personagens, independentemente de como sejam definidos pelo jogador.
Habilidades
São os ataques únicos de um personagem específico. Eles são adquiridos gastando Pontos de Poder. Os Pontos de Poder gastos determinam o nível da Habilidade, que por sua vez estabelece quantas Características podem ser usadas para construir a Habilidade, estes descrevem o papel mecânico do Movimento em combate. A descrição visual de uma Habilidade é muito importante, pois são esses movimentos que definem e caracterizam um personagem e seu estilo de lutar. Assim, independentemente dos efeitos dos movimentos no jogo, cabe ao jogador fornecer descrições apropriadas e interessantes para suas Habilidades.
Técnicas
São outro tipo de Habilidades. Em muitos aspectos, são iguais as Habilidades comuns, no entanto, são compostas por mais Características, incluindo algumas exclusivas, e o personagem precisa acumular Pontos de Técnica em combate antes de poder lançar uma Técnica.