Competências
São a representação da maestria que o guerreiro possui em cada uma das 5 principais áreas de combate, o nível de cada uma dessas competências determina sua Agilidade para uso daquela área de combate, seja atacando ou defendendo, facilitando sua esquiva e dificultando a esquiva do alvo.
Soco
Todo e qualquer feito que utiliza puramente seu talento com os braços pode se beneficiar dessa competência.
Chute
Todo e qualquer feito que utiliza puramente seu talento com as pernas pode se beneficiar dessa competência.
Arremesso
É seu talento em agarrar e lançar algo, seja esse algo um objeto contra um alvo, ou o alvo contra o objeto.
Técnica com Armas
É seu talento no uso de qualquer item de combate ou peça de sua armadura para fins de combate, até mesmo escudos.
Golpes Psíquicos
São seus talentos com qualquer ataque ou defesa baseados em Cosmo, Inteligência ou Espírito