Manobras Genéricas
Block (Bloqueio)
+4 de Agilidade
Pode ser usado como manobra de interrupção.
Socos
Jab (Corte)
-1 de Dano, +2 de Agilidade.
Normalmente com o braço secundário, focado em velocidade.
Strong (Direto)
+1 de Dano, +0 de Agilidade.
Normalmente com o braço dominante, focado em força.
Fierce (Cruel)
+3 de Dano, -1 de Agilidade.
Abre mão de sua velocidade ficando bem próximo para aumentar a força.
Chutes
Short (Curto)
+0 de Dano, +1 de Agilidade.
Chute rápido e curto, normalmente nas pernas do alvo para desequilibrar.
Forward (Frontal)
+2 de Dano, -1 de Agilidade.
Chute com a perna esticada a fim de chocar a sola do pé com o alvo.
Roundhouse (Circular)
+4 de Dano, -2 de Agilidade.
Um chute lateral que gira todo o corpo para jogar a perna e acertar o alvo.