Manobras Genéricas

Block (Bloqueio)

+4 de Agilidade

Pode ser usado como manobra de interrupção.

Socos

Jab (Corte)

-1 de Dano, +2 de Agilidade.

Normalmente com o braço secundário, focado em velocidade.

Strong (Direto)

+1 de Dano, +0 de Agilidade.

Normalmente com o braço dominante, focado em força.

Fierce (Cruel)

+3 de Dano, -1 de Agilidade.

Abre mão de sua velocidade ficando bem próximo para aumentar a força.

Chutes

Short (Curto)

+0 de Dano, +1 de Agilidade.

Chute rápido e curto, normalmente nas pernas do alvo para desequilibrar.

Forward (Frontal)

+2 de Dano, -1 de Agilidade.

Chute com a perna esticada a fim de chocar a sola do pé com o alvo.

Roundhouse (Circular)

+4 de Dano, -2 de Agilidade.

Um chute lateral que gira todo o corpo para jogar a perna e acertar o alvo.