Armaduras
A maior proteção dos cavaleiros é sua armadura, os corpos humanos são geralmente muito frágeis se comparados com a força destrutiva dos cavaleiros, devido a isso, a armadura é uma proteção crucial para lutar.
Proteção
Representa o quanto de cosmo seu corpo pode armazenar além do que sua resistência suporta, e também o dano que a armadura absorverá em uma rodada de combate, todo dano que o inimigo causar será recebido por esse atributo, todo excedente irá para a resistência do cavaleiro. No início de cada rodada a proteção se recupera completamente.
Durabilidade:
É o que determina o quão integra a armadura se encontra, servindo como um medidor de vitalidade para a armadura, quanto menor a durabilidade mais visíveis são as avarias da armadura.
Integridade
{Restaurada}: Quando a armadura acaba de ser restaurada por um mestre restaurador, ela e suas peças especiais recebem um aumento de 50% em sua Proteção, caso chegue a estar Quebrada, a armadura não tornará a se beneficiar da restauração até que um mestre restaurador o faça novamente.
{Conservada}: Quando a armadura acaba de ser recebida pelo novo portador, ela e suas peças especiais tem sua Proteção natural, como foi deixada pelo antigo portador.
{Quebrada}: Quando a armadura acaba de perder metade de sua Durabilidade, ela e suas peças especiais tem sua Proteção reduzida pela metade.
{Morta}: Quando a armadura acaba de perder toda a sua Proteção e Durabilidade, ela perde seu brilho e, mesmo ainda trajando o guerreiro, ela perde sua cor e poder.
Resistência a frio:
Determina qual o nível de dominação de frio é necessário para desabilitar a proteção da armadura, caso o oponente manipule um ar frio forte o bastante, quando a proteção vier a 0, ela não será restaurada no início da próxima rodada.
A resistência a frio podem ir de nível 1 a nível 8:
Nível 1: -25° C
Nível 2: -50° C
Nível 3: -100° C
Nível 4: -150° C
Nível 5: -200° C
Nível 6: -273° C
Nível 7: -273,15° C (Zero Absoluto)
Nível 8: ∞
Morte:
Quando a durabilidade da armadura fica negativa, ela morre. Isso impossibilita a restauração de proteção, tornando a armadura inútil, a única forma de recuperar uma armadura morta é a ressuscitando com um reparador.
Urna da Armadura:
Você pode deixar sua armadura descansar dentro de sua caixa, isso leva tempo. Sendo necessário 3 dias de repouso, para que a armadura possa recuperar 3 pontos de durabilidade. Caso retirada antes do tempo, o processo de descanso é falho e isso torna a restauração nula, esse método está disponível apenas para o exército de Athena.
Características Especiais:
Cada armadura tem sua particularidade, como o escudo do dragão, as correntes de Andrômeda ou o escudo da Medusa. Todas as características da armadura devem ser consultadas com a administração, pois cada armadura é única. Mas de maneira geral, todas as atribuições extra são influenciadas e controladas pelo atributo cosmo do usuário e usam a competência de técnica com armas.
Essas peculiaridades sempre devem fazer sentido com o estilo de sua armadura, e se dividem em 3 classes distintas:
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Defensivas: Têm o dobro da Proteção da base armadura e 5 de Durabilidade.
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Ofensivas: Têm metade da Proteção base da armadura e 2 de Durabilidade, podendo manter 2 características e causando dano com o maior atributo entre força e cosmo.
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Mistas: Têm a Proteção igual à base da armadura e 3 de Durabilidade, podendo manter 1 característica e causando dano com o maior atributo entre força e cosmo.
Evolução de Armadura
Lista das armaduras: Vestes