Manobras de Movimento
Backflip
+0 de Dano, +4 de Agilidade.
Uma sequência de saltos para trás, alternando entre pousar com as mãos ou os pés, anula ambos os combos.
‐Aérea / Desvio / Recuo.
BREAKFALL (Aparar Queda)
Custo de Fôlego:
Jiu Jitsu (grátis); Aiquidô, Capoeira, Luta Livre, Pankration, Hsing-Yi Chuan, Glimae, Krav Maga 1; Outros 2.
0 de Dano, +0 de Agilidade
O lutador ao ser vítima de uma manobra de arremesso consegue usar esse movimento para minimizar os danos recebidos pelo ataque, diminuindo o dano em uma quantidade igual ao nível de arte marcial que estiver utilizando no momento em que recebeu o ataque.
🟣 Seria bem melhor se fosse o valor de Agilidade que a pessoa tenha, somando as dezenas de Veloc + a competência de Arremesso + o nível de Arte Marcial. E seria bom também se fosse pra todo tipo de queda alta. 🟣
DRUNKEN MONKEY ROLL (Esquiva do Macaco Bêbado)
Custo de Fôlego:
Kung Fu, Jeet Kune Do, Yagli Gures 1; Capoeira, Wu Shu, Aikido, Silat, Barakah, Vale-Tudo, Majestic Crow 2.
0 de Dano, +3 de Agilidade
O lutador salta ao chão e ao se aproximar do solo gira seu corpo possibilitando esquivar-se de manobras aéreas e projéteis lançados contra ele
-Agachamento / Aérea
ESQUIVES (Esquiva Aprimorada)
Custo de Fôlego:
Savate, Kenjutsu, Boxe, Aikido 2, Outros 3.
+0 de Dano, +2 de Agilidade
É uma técnica de esquiva onde o lutador calcula precisamente o trajeto do golpe e com um pequeno passo evita o golpe completamente, para tal, o lutador deve ter uma velocidade superior ao ataque do oponente.
Vertical Roll (Salto Giro Vertical)
+0 de Dano, +2 de Agilidade.
Um salto com giro vertical que permite alcançar mais alto e passar por cima de obstáculos rolando, causa dano e derruba se esbarrar em um alvo.
‐Aérea / Derrubada.