Ações Diárias

Todo dia, como um jogador, você pode fazer uma cena descrevendo uma ação mecânica para aquele dia. Porém, apenas uma, então fica a cargo do jogador escolher no que usar seu tempo. Caso um personagem esteja ferido gravemente, fazer uma ação diária, que não um descanso, é perigoso. Cheque a seção sobre combate para mais informações sobre ferimentos.

Treinar

Essa provavelmente será a ação mais comum, com ela o jogador pode: aumentar seus atributos, desenvolver e aperfeiçoar técnicas, aprender novas naturezas do cosmo ou melhorar suas competências.

Ao treinar atributos, alguns bônus se aplicarão. Os mais comuns sendo:

  1. Treino Acompanhado: Que se refere a, ao menos, dois jogadores usarem suas ações diárias para treinar de forma interativa entre si.

  2. Treino Mestrado: Sendo quando outro jogador se predispõe a agir como mestre, também usando sua ação diária para tal.

  3. Local Apropriado: Quando o treino é feito em uma construção própria do exército, que esteja com manutenção em dia e que provenha o buff apropriado aquele treino.

Um treino por si só aumentará 1 ponto no atributo treinado, todos os buffs aqui citados provêm 1 ponto extra, cada. Esses pontos podem ser distribuídos a outros atributos, contando que sejam apropriados ao treino realizado.

Ao treinar Naturezas Cósmicas, Competências ou Técnicas, no entanto, não existem atalhos. Cada ação diária contabiliza um nível nessas áreas. Geralmente será necessário um mestre, para sequer poder treinar novas naturezas.

Descansar

Você gastará sua ação diária para se recuperar de uma batalha dura, quando sua Resistência, Mente ou Espírito chegarem a zero ou abaixo e você receber um golpe, este ataque resultará em um nivel de ferimento, ao qual lhe renderá um debuff, existem três níveis de ferimentos (contundente, letal e agravado), ao descansar você cura um nível do ferimento mais grave, reduzindo eles até o nível anterior, até que sumam completamente, a cura sempre prioriza os ferimentos de grau maior antes dos menores.

Exemplo:

Se você tem:

2 ferimentos agravados e 1 letal

ao descansar você reduz um dos ferimentos agravados para letal ficando da seguinte forma:

1 ferimento agravado e 2 letais

Trabalhar

Seu exército não funciona sozinho, todas aquelas construções que tanto são úteis precisam de mão de obra semanal. Além disso, construir novas construções pode ser igualmente trabalhoso. Uma construção de treinos, por exemplo, precisa de trabalhos de manutenção para que seus buffs sejam válidos. Estes trabalhos são renovados e devem ser refeitos a partir de todo domingo.

Existem 3 tipos de trabalhos que todas as construções precisam receber para se tornarem funcionais

Limpeza: São ações realizadas em prol de manter o local limpo e organizado facilitando o uso futuro.

Reforma: São ações realizadas em prol de consertar ou melhorar as condições de uso do local, tornando-o mais eficiente.

Vigilância: São ações realizadas em prol de manter a segurança do lugar, seja uma vigília ou a implantação de meios para impedir invasões, tornando o local mais seguro para o uso.

Mestrar/Ensinar

Você sempre pode ajudar aqueles que são menos experientes, usando sua ação diária para servir de tutor a outrem. O ato de passar conhecimento para um jogador ao gastar sua ação diária simboliza o passar de conhecimento, usando este método é possível passar suas naturezas cósmicas para um aliado, ambos devem gastar suas ações diárias para isso.

Já um mestre vai muito além do simples ato de ensinar. Podendo passar além de suas naturezas, seus treinos especiais e dar um buff de treino em atributos caso ele possua um nível maior no atributo em questão.

A quantidade de discípulos que um mestre pode treinar por ação é igual a sua inteligência dividida por dez, arredondado para baixo. Caso treine um número inferior pode transformar o número sobressalente de slots para aumentar o buff de atributo em um para cada slot sobrando.

Além disto, um mestre pode tornar um de seus discípulos seu herdeiro, herdando sua armadura ou demais regalias que o mestre tinha em vida.