Missões
São diversos eventos com objetivos a serem cumpridos, que são informados previamente ao guerreiro que irá se encarregar deste.
Missões Genéricas
São um tipo mais comum de missão que muitas vezes pode se tornar rotineira, e por isso no sistema elas são padronizadas.
Resgate
Uma missão de viagem, tem como objetivo encontrar algo ou alguém, e trazer em segurança a determinado lugar, estando sob o risco de diversas emboscadas, tanto na ida quanto na volta.
Desafios
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1 ou mais inimigos por dia
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Possível ataque player
Recompensas
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Armadura
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Atributos
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Recompensas Especiais
Proteção
Uma missão variável, tem como objetivo proteger algo ou alguém de sucessivos ataques, diversas ondas de inimigos, ou mesmo de efeitos do ambiente, ou até ambas as coisas juntas.
Desafios
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Vários inimigos por dia
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Possível ataque player
Recompensas
-
Atributos
-
Recompensas Especiais
Vigilância
Uma missão variável, tem como objetivo montar guarda em um local e patrulhar esta região em busca de possíveis inimigos e outros perigos ocultos, as ameaças podem ser óbvias ou estar à espreita.
Desafios
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1 inimigo por dia
-
Possível ataque player
Recompensas
-
Atributos
-
Recompensas Especiais
Assassinato
Uma missão de viagem, tem como objetivo a eliminação de um ou mais alvos, é um objetivo bastante simples e direto, mas nem sempre fácil, nunca se sabe quais cartas o alvo tem na manga.
Desafios
- Inimigo Final
Recompensas
-
Atributos
-
Nexus
-
Recompensas Especiais
Captura
Uma missão de viagem, tem como objetivo não a eliminação de um alvo, mas a captura ainda em vida, alguns podem dizer que é o tipo mais difícil, pois você deve trazer o alvo vivo, porém incapacitado.
Desafios
- Inimigo Final
Recompensas
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Atributos
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Nexus
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Recompensas Especiais
Composição de Missão
As missões têm recompensas, as recompensas têm custos em “Pontos de Dificuldade”.
Estabelecer Recompensa
As recompensas geram Pontos de Dificuldade, e podem ser desde itens a melhorias. Escolha o que deseja e verifique o preço para construir os desafios da missão.
Estabelecer Desafios
Os Pontos de Dificuldade podem ser distribuídos entre inimigos e provações. As provações lhe permitem sofrer um ferimento para reduzir a quantidade de inimigos.
Tipos de Recompensas
Geral
+1 de Nexus
+1 de Renome
Dificuldade 1
3 Atributos
Dificuldade 2
6 Atributos
Dificuldade 3
9 Atributos
Recompensas Especiais
Estas recompensas têm custos em Pontos de Dificuldade.
Armaduras
Bronze: 5
Prata: 10
Ouro: 20
Naturezas
Intermediárias: 5
Avançadas: 10
Manipulações
Treinamento Especial: 10
Tipos de Desafios
Sobre-Humano
Fraco 1
Médio 2
Forte 3
Super-Humano
Fraco 4
Médio 5
Forte 6
Milagre
Fraco 7
Médio 8
Forte 9
Provação
Baixa 1
Média 4
Alta 9
Missões Especiais
São um tipo de missão incomum, normalmente planejadas com antecedência pelos mestres do jogo, e podem chegar sem aviso, podem envolver bastante história e eventos a serem canonizados.
Registro de Missão
No início e no fim de cada missão deve ser feito um registro de como estava o estado inicial e como foi o estado final.
Exemplo:
REGISTRO DE MISSÃO
Objetivo:
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Anfitrião:
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Participantes:
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Dificuldade:
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Inimigos:
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Recompensa:
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Danos:
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