Manobras de Soco
BANISHING FLAT (Banimento Planar)
Pré-Requisitos: Spinning Back Fist
Custo de Fôlego:
Vale-Tudo, Sanbo 1; Outros 2.
+4 de Dano, -2 de Agilidade
Um balanço de punho que pode ser usado para golpear um alvo ou ataque de longa distância, se tiver o dano maior, pode anular este ataque.
‐Interrupção. / Multi-Uso.
BITCH SLAP (Tapa de Puta)
Custo de Fôlego:
Luta-Livre 2; Outros 3.
-1 de Dano, +1 de Agilidade
Não é um tapa qualquer, é um forte e dolorido tapa com a palma da mão, seguindo de outro com o dorso da mão, visando humilhar o oponente.
Se causar dano, ao fim de uma luta séria o oponente perde um ponto extra de Nexus.
BOSHI KEN (Polegar Estendido)
Pré-requisitos: Shikan-Ken
Custo de Fôlego:
Ninjutsu, Kempo 2.
+2 de Dano, -1 de Agilidade
Um soco de polegar estendido à frente do punho, de modo que atinja o alvo nos músculos aproveitando a força do soco para causar danos concentrados nas terminações nervosas do alvo.
Se causar dano, o oponente recebe uma redução de -1 de agilidade em todos os golpes.
BUFFALO PUNCH (Soco de Búfalo)
Custo de Fôlego:
Luta Livre Nativo Americana, Pankration, Bōjutsu, Maculelê, Glíma, Lucha Libre 1; Outros 2.
+5 de Dano, -2 de Agilidade
Um martelo de punho pesado com as duas mãos juntas, normalmente contra a cabeça do alvo.
CROSS COUNTER (Contra-Ataque Cruzado)
Custo de Fôlego:
Boxe, Kickboxing, Thai Kickboxing, Kung Fu 3.
+X de Dano, +0 de Agilidade
Um soco de contra-ataque, dado no momento que levar um golpe direto de seu inimigo, replicando o dano que foi recebido, não funciona em manobras de agachamento ou de agarrão.
‐Derrubada.
DASHING CLOTHESLINE (Lariat)
Custo de Fôlego:
Sambô, Pankration, Luta-Livre 4, Outros 5.
+6 de Dano, -2 de Agilidade
Um golpe de antebraço durante um avanço, normalmente usado contra o pescoço, tórax ou abdômen do alvo, mas falha se ele estiver agachado.
‐Derrubada.
DASHING PUNCH (Soco de Arrancada)
Custo de Fôlego:
Boxe, Vale-Tudo, Bōjutsu, Maculelê 4; Kickboxing 5.
+4 de Dano, +0 de Agilidade
Um soco durante um avanço, que abusa do poder de impulso ganho durante o movimento para causar mais danos.
DASHING UPPERCUT (Gancho de Arrancada)
Pré-Requisitos: Dashing Punch
Custo de Fôlego:
Boxe, Vale-Tudo, Bōjutsu, Maculelê 1; Kickboxing 2.
+4 de Dano, +0 de Agilidade
Um soco em estilo Dashing Uppercut, onde você avança no alvo buscando impulso e ao se aproximar, desfere um soco de baixo para cima contra o alvo, e o derruba se estiver no ar.
‐Antiaérea / Derrubada.
DIM MAK (Toque da Morte)
Custo de Fôlego:
Kung Fu, Kempo, Aikido, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Soul Power 4; Kalaripayit, Majestic Crow 5.
+0 de Dano, +0 de Agilidade
É um golpe extremamente preciso que visa atingir o sistema nervoso do alvo, causando danos em pequenos pontos para afetar a sensibilidade do alvo.
Sempre que causar dano ao oponente reduz a força do oponente em 1 até um limite de 1.
‐Debilitante.
RISING AIR PUNCH (Soco Ascendente)
Custo de Fôlego:
Karate Rindo-Kan, Karate Shotokan, Kung Fu 1; Outros 2.
+4 de Dano, +0 de Agilidade.
Um soco para cima, precisa estar agachado abaixo do alvo que deve estar no ar em movimento aéreo.
‐Antiaérea / Derrubada.