Manobras de Soco

BANISHING FLAT (Banimento Planar)

Pré-Requisitos: Spinning Back Fist
Custo de Fôlego:

Vale-Tudo, Sanbo 1; Outros 2.

+4 de Dano, -2 de Agilidade

Um balanço de punho que pode ser usado para golpear um alvo ou ataque de longa distância, se tiver o dano maior, pode anular este ataque.
‐Interrupção. / Multi-Uso.

BITCH SLAP (Tapa de Puta)

Custo de Fôlego:

Luta-Livre 2; Outros 3.

-1 de Dano, +1 de Agilidade

Não é um tapa qualquer, é um forte e dolorido tapa com a palma da mão, seguindo de outro com o dorso da mão, visando humilhar o oponente.

Se causar dano, ao fim de uma luta séria o oponente perde um ponto extra de Nexus.

BOSHI KEN (Polegar Estendido)

Pré-requisitos: Shikan-Ken

Custo de Fôlego:

Ninjutsu, Kempo 2.

+2 de Dano, -1 de Agilidade

Um soco de polegar estendido à frente do punho, de modo que atinja o alvo nos músculos aproveitando a força do soco para causar danos concentrados nas terminações nervosas do alvo.

Se causar dano, o oponente recebe uma redução de -1 de agilidade em todos os golpes.

BUFFALO PUNCH (Soco de Búfalo)

Custo de Fôlego:

Luta Livre Nativo Americana, Pankration, Bōjutsu, Maculelê, Glíma, Lucha Libre 1; Outros 2.

+5 de Dano, -2 de Agilidade

Um martelo de punho pesado com as duas mãos juntas, normalmente contra a cabeça do alvo.

CROSS COUNTER (Contra-Ataque Cruzado)

Custo de Fôlego:

Boxe, Kickboxing, Thai Kickboxing, Kung Fu 3.

+X de Dano, +0 de Agilidade
Um soco de contra-ataque, dado no momento que levar um golpe direto de seu inimigo, replicando o dano que foi recebido, não funciona em manobras de agachamento ou de agarrão.

‐Derrubada.

DASHING CLOTHESLINE (Lariat)

Custo de Fôlego:

Sambô, Pankration, Luta-Livre 4, Outros 5.

+6 de Dano, -2 de Agilidade

Um golpe de antebraço durante um avanço, normalmente usado contra o pescoço, tórax ou abdômen do alvo, mas falha se ele estiver agachado.

‐Derrubada.

DASHING PUNCH (Soco de Arrancada)

Custo de Fôlego:

Boxe, Vale-Tudo, Bōjutsu, Maculelê 4; Kickboxing 5.

+4 de Dano, +0 de Agilidade

Um soco durante um avanço, que abusa do poder de impulso ganho durante o movimento para causar mais danos.

DASHING UPPERCUT (Gancho de Arrancada)

Pré-Requisitos: Dashing Punch

Custo de Fôlego:

Boxe, Vale-Tudo, Bōjutsu, Maculelê 1; Kickboxing 2.

+4 de Dano, +0 de Agilidade

Um soco em estilo Dashing Uppercut, onde você avança no alvo buscando impulso e ao se aproximar, desfere um soco de baixo para cima contra o alvo, e o derruba se estiver no ar.

‐Antiaérea / Derrubada.

DIM MAK (Toque da Morte)

Custo de Fôlego:

Kung Fu, Kempo, Aikido, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Soul Power 4; Kalaripayit, Majestic Crow 5.

+0 de Dano, +0 de Agilidade

É um golpe extremamente preciso que visa atingir o sistema nervoso do alvo, causando danos em pequenos pontos para afetar a sensibilidade do alvo.

Sempre que causar dano ao oponente reduz a força do oponente em 1 até um limite de 1.

‐Debilitante.

RISING AIR PUNCH (Soco Ascendente)

Custo de Fôlego:
Karate Rindo-Kan, Karate Shotokan, Kung Fu 1; Outros 2.

+4 de Dano, +0 de Agilidade.

Um soco para cima, precisa estar agachado abaixo do alvo que deve estar no ar em movimento aéreo.
‐Antiaérea / Derrubada.