Artes Marciais

Estilo de Luta

Nada define mais um lutador do que seus movimentos durante a luta. O estilo de luta determina como ele luta e qual conhecimento marcial ele adquiriu. Alguns lutadores treinam vários estilos ao mesmo tempo, mas eles raramente chegam a se destacar como artista marcial.

As artes marciais possuem até 5 níveis no máximo, você pode focá-los todos em um único estilo de luta ou em vários.

Postura de Combate

Utilizando a postura de combate você adquire as capacidades passivas oferecidas por ela, cada arte marcial possui uma específica, e só é possível utilizar uma de cada vez, a troca de posturas só pode ser feito uma vez por turno, é ela quem determinará os custos de fôlego que seus golpes terão e qual nível das competências de seus golpes

Tipos de Manobras

É como os tipos de golpes são divididos, além de suas competências (soco, chute e afins), os golpes são classificados através do tipo de manobra, os tipos de manobra são: Manobra de Interrupção, Manobra Aérea, Manobra Anti-Aérea, Manobra de Agachamento, Manobra de Derrubada, Manobra de Agarrão e Manobra de Arremesso.

Manobra de Interrupção

É um golpe que ao ser utilizado como reação contra um combo o impede de continuar, assim, mesmo que o primeiro golpe do combo acerte, os demais não serão considerados.

Manobra Aérea

É um tipo de golpe que só pode ser realizado no ar, desse modo manobras de agachamento não afetam o jogador durante a execução desse tipo de golpe, do mesmo modo, não é possível atingir pessoas em manobras de agachamento, usando manobras aéreas.

Todas as manobras aéreas consideram que a utilização do golpe básico “salto” foi utilizado.

Manobra Antiaérea

É um tipo de golpe que possui efeitos adicionais quando usado para interromper um oponente no ar. Quando atinge um oponente nessas condições causa a derrubada do oponente no chão.

Manobra de Agachamento

É um tipo de golpe realizado muito próximo ao chão, durante a utilização desse tipo de golpe, o jogador não é afetado por manobras aéreas e pode atingir oponentes que estejam derrubados.

Manobra de Derrubada

É um tipo de golpe que ao atingir o oponente o derruba no chão, uma vez derrubado, é necessário se levantar para agir devidamente, no turno em que se erguer do chão todas suas ações serão consideradas como tendo uma diminuição de -3 de Agilidade pois você está reestruturando seu equilíbrio.

Enquanto usando bloqueio, não é possível ser derrubado exceto por manobras de agarrão.

Manobra de Agarrão

É um tipo de golpe onde o lutador prende o alvo e causa danos pela força continuamente a cada turno até que o alvo escape. Os pontos de força do agarrador se tornam “pontos de agarrão” e a força da vítima se soma a cada turno, a vítima se liberta quando seus pontos de força superarem a força do agarrador.

Manobra de Arremesso

É um tipo de golpe em que o lutador agarra o alvo com a finalidade de arremessá-lo longe, seja contra o chão ou contra algum alvo em específico, normalmente causando danos com a queda e o efeito de derrubada.

Artes Marciais:

Aikido

A arte da água, não há como machucar a água, também não há como impedi-la.

Manobras:

Soco

  1. (4) Dim Mak

Chute

  1. (1) Foot Sweep

  2. (2) Slide Kick

  3. (2) Spinning Foot Swp

Bloqueio

  1. (1) Deflecting Punch

  2. (2) Counter Attack

  3. (3) Energy Reflection

  4. (3) San He

Agarrão

  1. (1) Arm/Wrist Lock

  2. (2) Pin Lock

  3. (3) Counter Grapple

  4. (3) Grappling Defense

  5. (3) Improved Pin

Arremesso

  1. (1) Back Roll Throw

  2. (1) Push

  3. (2) Choke Throw

  4. (3) Air Throw

  5. (4) Tornado Throw

Movimento

  1. (1) Breakfall

  2. (2) D. Monkey Roll

  3. (2) Esquives

Postura

  1. (3) Zen No Mind

Capoeira

A arte daqueles que não são orgulhosos, mas sim os humildes, que buscam mais a dança, que a luta.

Manobras:

Soco

  1. (4)

Chute

  1. (1) Double-Hit Knee

  2. (1) Forward Backflip

  3. (1) Kick Roll

  4. (2) Backflip Kick

  5. (2) Cartwheel Kick

  6. (2) Forward Flip Knee

Bloqueio

  1. .

Agarrão

  1. (2) Dislocate Limb

  2. (2) Head Bite

  3. (2) Knee Basher

Arremesso

  1. (1) Back Roll Throw

  2. (1) Head Butt

Movimento

  1. (1) Breakfall

  2. (2) Backflip

  3. (2) D. Monkey Roll

  4. (2) Vertical Rolling Atk

Postura

  1. (1) Balance

  2. (4) Music Accomp

Jiu-Jitsu

A arte de aproveitar o peso do inimigo, e o seu próprio, contra ele, explorando o conhecimento corporal.

Manobras:

Soco

  1. (1) Elbow Smash

  2. (2) Ear Pop

Chute

  1. (1) Foot Sweep

  2. (2) Spinning Foot Swp

  3. (3) Forward Foot Swp

  4. (5) Wheel Kick

Bloqueio

  1. (1) Deflecting Punch

  2. (1) Missile Reflection

  3. (2) Counter Attack

  4. (2) Counter Grapple

  5. (2) Grappling Defense

  6. (3) Energy Reflection

  7. (3) San He

  8. (4) Maka Wara

Agarrão

  1. (1) Arm/Wrist Lock

  2. (1) Neck Choke

  3. (1) Suplex

  4. (2) Back Breaker

  5. (2) Pile Driver

  6. (2) Pin Lock

  7. (3) Improved Pin

  8. (3) Dislocate Limb

  9. (3) Stomach Pump

  10. (3) Spinning Pile Driver

Arremesso

  1. (0) Throw

  2. (1) Back Roll Throw

  3. (2) Air Throw

  4. (2) Choke Throw

  5. (2) Hair Throw

  6. (4) Tornado Throw

Movimento

  1. (0) Breakfall

  2. (1) Keep Up

  3. (2) Ground Fighting

  4. (4) Light Feet

Postura

  1. (3) Toughskin

  2. (3) Zen No Mind

Karatê Shotokan

A arte daqueles que buscam defender uma forte crença ou filosofia que julgam de grande importância.

Manobras:

Soco

  1. (1)

Chute

Bloqueio

Agarrão

Arremesso

Movimento

Postura

  1. (2) Stunning Shout

  2. (4) Balance

  3. (4) Mu no Hadou

  4. (5) Ansatsuken

Kung Fu

É uma arte de filosofia sobre encontrar a paz consigo mesmo antes de encontrar a paz com os outros.

Manobras:

Soco

  1. (1) Double Hit Punch

  2. (1) Monkey Grab Punch

  3. (1) Rising Wind Punch

  4. (3) Cross Counter

  5. (3) Knife Hand Strike

  6. (3) Palm Press

  7. (3) Snake Strike

  8. (4) Dim Mak

  9. (4) Heart Punch

  10. (4) Rekka Ken

  11. (4) Spring Punch

  12. (5) Dragon Punch

  13. (5) Hundred Hand Slap

  14. (5) Spinning Clothesline

  15. (5) Tornado Punch

  16. (5) Zan-ei

Chute

  1. (1) Air Hurricane Kick

  2. (1) Double-Hit Kick

  3. (2) Fwd Backflip Kick

  4. (2) Spring Kick

  5. (2) Two-Sided Jmp Kick

  6. (3) Backflip Kick

  7. (3) Flying Twin Kick

  8. (3) Forward Flip Knee

  9. (3) Messiah Kick

  10. (3) Stepping Front Kick

  11. (4) Ax Kick

  12. (4) Dankukyaku

  13. (4) Double Dread Kick

  14. (4) Lightning Leg

  15. (4) Reverse Waterfall

  16. (5) Dragon Kick

  17. (5) Gekiro

  18. (5) Hurricane Kick

  19. (5) Sanren Geki

  20. (3) Sniper Kick

  21. (5) Spin Kick

  22. (5) Windmill Kick

Bloqueio

  1. (1) Deflecting Punch

  2. (3) Counter Grapple

  3. (3) Maka Wara

  4. (3) San He

  5. (4) Grappling Defense

Agarrão

  1. Pin (3)

  2. Improved Pin (4)

Arremesso

  1. (2) Hair Throw

  2. (2) Soul Throw

  3. (3) Kick Throw

  4. (5) Rising Storm Crow

Movimento

  1. (2) Drunk Monkey Roll

Postura

  1. (3) Balance

  2. (3) Zen No Mind

  3. (4) Ansatsuken

Muay Thai

A violenta arte tailandesa das 8 armas, usa as mãos, pés, cotovelos e joelhos.

Manobras:

Soco

Chute

Bloqueio

Agarrão

Arremesso

Movimento

Postura

  1. (3) Toughskin

  2. (3) Zen no Mind

Posturas
Manobras
Combos