Artes Marciais
Estilo de Luta
Nada define mais um lutador do que seus movimentos durante a luta. O estilo de luta determina como ele luta e qual conhecimento marcial ele adquiriu. Alguns lutadores treinam vários estilos ao mesmo tempo, mas eles raramente chegam a se destacar como artista marcial.
As artes marciais possuem até 5 níveis no máximo, você pode focá-los todos em um único estilo de luta ou em vários.
Postura de Combate
Utilizando a postura de combate você adquire as capacidades passivas oferecidas por ela, cada arte marcial possui uma específica, e só é possível utilizar uma de cada vez, a troca de posturas só pode ser feito uma vez por turno, é ela quem determinará os custos de fôlego que seus golpes terão e qual nível das competências de seus golpes
Tipos de Manobras
É como os tipos de golpes são divididos, além de suas competências (soco, chute e afins), os golpes são classificados através do tipo de manobra, os tipos de manobra são: Manobra de Interrupção, Manobra Aérea, Manobra Anti-Aérea, Manobra de Agachamento, Manobra de Derrubada, Manobra de Agarrão e Manobra de Arremesso.
Manobra de Interrupção
É um golpe que ao ser utilizado como reação contra um combo o impede de continuar, assim, mesmo que o primeiro golpe do combo acerte, os demais não serão considerados.
Manobra Aérea
É um tipo de golpe que só pode ser realizado no ar, desse modo manobras de agachamento não afetam o jogador durante a execução desse tipo de golpe, do mesmo modo, não é possível atingir pessoas em manobras de agachamento, usando manobras aéreas.
Todas as manobras aéreas consideram que a utilização do golpe básico “salto” foi utilizado.
Manobra Antiaérea
É um tipo de golpe que possui efeitos adicionais quando usado para interromper um oponente no ar. Quando atinge um oponente nessas condições causa a derrubada do oponente no chão.
Manobra de Agachamento
É um tipo de golpe realizado muito próximo ao chão, durante a utilização desse tipo de golpe, o jogador não é afetado por manobras aéreas e pode atingir oponentes que estejam derrubados.
Manobra de Derrubada
É um tipo de golpe que ao atingir o oponente o derruba no chão, uma vez derrubado, é necessário se levantar para agir devidamente, no turno em que se erguer do chão todas suas ações serão consideradas como tendo uma diminuição de -3 de Agilidade pois você está reestruturando seu equilíbrio.
Enquanto usando bloqueio, não é possível ser derrubado exceto por manobras de agarrão.
Manobra de Agarrão
É um tipo de golpe onde o lutador prende o alvo e causa danos pela força continuamente a cada turno até que o alvo escape. Os pontos de força do agarrador se tornam “pontos de agarrão” e a força da vítima se soma a cada turno, a vítima se liberta quando seus pontos de força superarem a força do agarrador.
Manobra de Arremesso
É um tipo de golpe em que o lutador agarra o alvo com a finalidade de arremessá-lo longe, seja contra o chão ou contra algum alvo em específico, normalmente causando danos com a queda e o efeito de derrubada.
Artes Marciais:
Aikido
A arte da água, não há como machucar a água, também não há como impedi-la.
Manobras:
Soco
- (4) Dim Mak
Chute
-
(1) Foot Sweep
-
(2) Slide Kick
-
(2) Spinning Foot Swp
Bloqueio
-
(1) Deflecting Punch
-
(2) Counter Attack
-
(3) Energy Reflection
-
(3) San He
Agarrão
-
(1) Arm/Wrist Lock
-
(2) Pin Lock
-
(3) Counter Grapple
-
(3) Grappling Defense
-
(3) Improved Pin
Arremesso
-
(1) Back Roll Throw
-
(1) Push
-
(2) Choke Throw
-
(3) Air Throw
-
(4) Tornado Throw
Movimento
-
(1) Breakfall
-
(2) D. Monkey Roll
-
(2) Esquives
Postura
- (3) Zen No Mind
Capoeira
A arte daqueles que não são orgulhosos, mas sim os humildes, que buscam mais a dança, que a luta.
Manobras:
Soco
- (4)
Chute
-
(1) Double-Hit Knee
-
(1) Forward Backflip
-
(1) Kick Roll
-
(2) Backflip Kick
-
(2) Cartwheel Kick
-
(2) Forward Flip Knee
Bloqueio
- .
Agarrão
-
(2) Dislocate Limb
-
(2) Head Bite
-
(2) Knee Basher
Arremesso
-
(1) Back Roll Throw
-
(1) Head Butt
Movimento
-
(1) Breakfall
-
(2) Backflip
-
(2) D. Monkey Roll
-
(2) Vertical Rolling Atk
Postura
-
(1) Balance
-
(4) Music Accomp
Jiu-Jitsu
A arte de aproveitar o peso do inimigo, e o seu próprio, contra ele, explorando o conhecimento corporal.
Manobras:
Soco
-
(1) Elbow Smash
-
(2) Ear Pop
Chute
-
(1) Foot Sweep
-
(2) Spinning Foot Swp
-
(3) Forward Foot Swp
-
(5) Wheel Kick
Bloqueio
-
(1) Deflecting Punch
-
(1) Missile Reflection
-
(2) Counter Attack
-
(2) Counter Grapple
-
(2) Grappling Defense
-
(3) Energy Reflection
-
(3) San He
-
(4) Maka Wara
Agarrão
-
(1) Arm/Wrist Lock
-
(1) Neck Choke
-
(1) Suplex
-
(2) Back Breaker
-
(2) Pile Driver
-
(2) Pin Lock
-
(3) Improved Pin
-
(3) Dislocate Limb
-
(3) Stomach Pump
-
(3) Spinning Pile Driver
Arremesso
-
(0) Throw
-
(1) Back Roll Throw
-
(2) Air Throw
-
(2) Choke Throw
-
(2) Hair Throw
-
(4) Tornado Throw
Movimento
-
(0) Breakfall
-
(1) Keep Up
-
(2) Ground Fighting
-
(4) Light Feet
Postura
-
(3) Toughskin
-
(3) Zen No Mind
Karatê Shotokan
A arte daqueles que buscam defender uma forte crença ou filosofia que julgam de grande importância.
Manobras:
Soco
- (1)
Chute
Bloqueio
Agarrão
Arremesso
Movimento
Postura
-
(2) Stunning Shout
-
(4) Balance
-
(4) Mu no Hadou
-
(5) Ansatsuken
Kung Fu
É uma arte de filosofia sobre encontrar a paz consigo mesmo antes de encontrar a paz com os outros.
Manobras:
Soco
-
(1) Double Hit Punch
-
(1) Monkey Grab Punch
-
(1) Rising Wind Punch
-
(3) Cross Counter
-
(3) Knife Hand Strike
-
(3) Palm Press
-
(3) Snake Strike
-
(4) Dim Mak
-
(4) Heart Punch
-
(4) Rekka Ken
-
(4) Spring Punch
-
(5) Dragon Punch
-
(5) Hundred Hand Slap
-
(5) Spinning Clothesline
-
(5) Tornado Punch
-
(5) Zan-ei
Chute
-
(1) Air Hurricane Kick
-
(1) Double-Hit Kick
-
(2) Fwd Backflip Kick
-
(2) Spring Kick
-
(2) Two-Sided Jmp Kick
-
(3) Backflip Kick
-
(3) Flying Twin Kick
-
(3) Forward Flip Knee
-
(3) Messiah Kick
-
(3) Stepping Front Kick
-
(4) Ax Kick
-
(4) Dankukyaku
-
(4) Double Dread Kick
-
(4) Lightning Leg
-
(4) Reverse Waterfall
-
(5) Dragon Kick
-
(5) Gekiro
-
(5) Hurricane Kick
-
(5) Sanren Geki
-
(3) Sniper Kick
-
(5) Spin Kick
-
(5) Windmill Kick
Bloqueio
-
(1) Deflecting Punch
-
(3) Counter Grapple
-
(3) Maka Wara
-
(3) San He
-
(4) Grappling Defense
Agarrão
-
Pin (3)
-
Improved Pin (4)
Arremesso
-
(2) Hair Throw
-
(2) Soul Throw
-
(3) Kick Throw
-
(5) Rising Storm Crow
Movimento
- (2) Drunk Monkey Roll
Postura
-
(3) Balance
-
(3) Zen No Mind
-
(4) Ansatsuken
Muay Thai
A violenta arte tailandesa das 8 armas, usa as mãos, pés, cotovelos e joelhos.
Manobras:
Soco
Chute
Bloqueio
Agarrão
Arremesso
Movimento
Postura
-
(3) Toughskin
-
(3) Zen no Mind